Ciencia • Tecnología • Ingeniería • Artes • Matemáticas

STEAM en casa, sin complicaciones.

37 fichas imprimibles y 8 experiencias interactivas para hacer en pantalla — organizadas por área y por edad, de los 2 a los 12 años. Pensado para los minutos reales que tiene la familia.

37
fichas para imprimir
8
actividades en pantalla
2–12
años, en 4 tramos
15 min
tiempo promedio

Cómo usar esta página

1

Elige el área y la edad

Los filtros separan por ciencia, tecnología, ingeniería, artes, matemáticas y por tramo de edad. Empieza por un área sola.

2

Imprime o juega en pantalla

¿Sin impresora? Las ocho actividades interactivas funcionan directo en el navegador, en el móvil o en la computadora.

3

Pregunta, no expliques

Cada ficha trae una pregunta guía. La idea es que el niño pruebe, se equivoque y cuente lo que vio.

En pantalla

Ocho actividades para hacer ahora

Ninguna necesita impresora, registro ni materiales. Toca, arrastra y prueba — el error es parte del juego.

Adivina el patrón

Adivina el patrón • 3 a 8 años

Matemáticas

¿Qué figura viene después? Ronda 1 de 5.

?

Laboratorio de colores

Laboratorio de mezcla • 3 a 10 años

Artes

Mezcla dos pinturas para llegar a naranja.

+
=

Arma la máquina simple

Construye una máquina simple • 5 a 10 años

Ingeniería

Toca una pieza y luego el encaje que describe su trabajo.

Contador y cronómetro

Contador y cronómetro • todas las edades

Ciencia

Cuenta gotas, saltos o semillas y cronometra el experimento. Guarda cada medida para comparar.

0
gotas
00:00
minutos : segundos

Experimento del día

Experimento del día • 3 a 12 años

Ciencia

Ciencia3–8 años

Leche mágica

Cubre un plato con leche, añade colorante y toca con un hisopo con detergente.

Materiales: leche, colorante, detergente, hisopo

Pregunta: ¿Por qué el color se aleja del hisopo?

Memoria: animal y hábitat

Memoria de animal y hábitat • 4 a 10 años

Ciencia

Encuentra dónde vive cada animal. Jugadas: 0.

Desafío de código: lleva el robot hasta la flor

Desafío de programación sin pantalla • 5 a 10 años

Tecnología

Arma la secuencia de flechas antes de pulsar “Ejecutar”. Las piedras grises bloquean el camino.

R
Toca las flechas para armar el camino.

Constructor de patrones

Constructor geométrico • 5 a 12 años

Artes

Elige forma y color, toca la cuadrícula y activa el espejo para descubrir la simetría.

Para imprimir

La colección STEAM imprimible

37 fichas en A4, blanco y negro económico. Filtra por área y edad — 37 fichas en esta selección. Cada ficha se abre lista para imprimir.

Abrir el cuadernillo completo (37 fichas)
Volcán de bicarbonato: ficha de experimento
CienciaC-01

Volcán de bicarbonato: ficha de experimento

Baking soda volcano lab sheet

Ficha de experimento3-5 años, 6-8 años

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Diario del frijol en 10 días
CienciaC-02

Diario del frijol en 10 días

Bean sprout 10-day diary

Hoja de observación3-5 años, 6-8 años

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¿Flota o se hunde? tabla de pruebas
CienciaC-03

¿Flota o se hunde? tabla de pruebas

Sink or float test chart

Ficha de experimento2-3 años, 3-5 años

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Búsqueda del tesoro en la naturaleza
CienciaC-04

Búsqueda del tesoro en la naturaleza

Nature scavenger hunt

Hoja de observación2-3 años, 3-5 años, 6-8 años

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El ciclo del agua para colorear
CienciaC-05

El ciclo del agua para colorear

Water cycle poster to colour

Cartel6-8 años, 9-12 años

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Registro del clima de la semana
CienciaC-06

Registro del clima de la semana

Weekly weather log

Hoja de observación6-8 años

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Partes de la planta: cortar y pegar
CienciaC-07

Partes de la planta: cortar y pegar

Plant parts cut & paste

Trazar y recortar3-5 años, 6-8 años

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Torre de densidad por capas
CienciaC-08

Torre de densidad por capas

Layered density lab

Ficha de experimento9-12 años

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Código sin pantalla: cuadrícula de flechas
TecnologíaT-01

Código sin pantalla: cuadrícula de flechas

Screen-free coding grid

Laberinto y lógica6-8 años

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Mi primer algoritmo: cepillarse los dientes
TecnologíaT-02

Mi primer algoritmo: cepillarse los dientes

My first algorithm

Laberinto y lógica3-5 años, 6-8 años

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Pixel art en cuadrícula
TecnologíaT-03

Pixel art en cuadrícula

Pixel art grid

Trazar y recortar6-8 años, 9-12 años

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Binario con bolitas
TecnologíaT-04

Binario con bolitas

Binary beads

Desafío de conteo9-12 años

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Laberinto del robot
TecnologíaT-05

Laberinto del robot

Robot maze

Laberinto y lógica3-5 años, 6-8 años

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Tarjetas de depuración: encuentra el error
TecnologíaT-06

Tarjetas de depuración: encuentra el error

Debug cards: find the bug

Laberinto y lógica9-12 años

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Teclado de papel para armar
TecnologíaT-07

Teclado de papel para armar

Paper keyboard model

Modelo para armar6-8 años

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Puente de espagueti: registro de proyecto
IngenieríaE-01

Puente de espagueti: registro de proyecto

Spaghetti bridge project log

Registro de proyecto9-12 años

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La torre más alta: desafío de vasos
IngenieríaE-02

La torre más alta: desafío de vasos

Tallest tower cup challenge

Registro de proyecto3-5 años, 6-8 años

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Carrito de elástico: plano de armado
IngenieríaE-03

Carrito de elástico: plano de armado

Rubber band car plan

Modelo para armar9-12 años

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Paracaídas de servilleta
IngenieríaE-04

Paracaídas de servilleta

Napkin parachute test

Ficha de experimento6-8 años

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Polea con rollo de papel
IngenieríaE-05

Polea con rollo de papel

Paper roll pulley

Modelo para armar6-8 años, 9-12 años

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Dibuja y construye: la casa de tus sueños
IngenieríaE-06

Dibuja y construye: la casa de tus sueños

Design & build a dream house

Registro de proyecto3-5 años

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Prueba de carga: puente de papel
IngenieríaE-07

Prueba de carga: puente de papel

Paper bridge load test

Desafío de medida6-8 años, 9-12 años

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Simetría: completa el espejo
ArtesA-01

Simetría: completa el espejo

Symmetry butterfly

Trazar y recortar3-5 años, 6-8 años

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Mandala de patrones
ArtesA-02

Mandala de patrones

Pattern mandala

Cartel6-8 años, 9-12 años

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Rueda de mezcla de colores
ArtesA-03

Rueda de mezcla de colores

Colour wheel mixing sheet

Ficha de experimento3-5 años, 6-8 años

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Trazar líneas y curvas
ArtesA-04

Trazar líneas y curvas

Trace the curves

Trazar y recortar2-3 años, 3-5 años

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Autorretrato en cuadrícula
ArtesA-05

Autorretrato en cuadrícula

Grid self-portrait

Trazar y recortar9-12 años

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Escultura de papel doblado
ArtesA-06

Escultura de papel doblado

Folded paper sculpture

Modelo para armar6-8 años

Abrir la ficha
Collage de texturas de la casa
ArtesA-07

Collage de texturas de la casa

Home texture collage

Hoja de observación2-3 años, 3-5 años

Abrir la ficha
Cuenta y registra: la caja de botones
MatemáticasM-01

Cuenta y registra: la caja de botones

Count the buttons

Desafío de conteo2-3 años, 3-5 años

Abrir la ficha
Mide la casa con los pies
MatemáticasM-02

Mide la casa con los pies

Measure the house with your feet

Desafío de medida3-5 años, 6-8 años

Abrir la ficha
Patrones: ¿qué viene después?
MatemáticasM-03

Patrones: ¿qué viene después?

Pattern sequences

Laberinto y lógica2-3 años, 3-5 años

Abrir la ficha
Gráfico de barras de las frutas
MatemáticasM-04

Gráfico de barras de las frutas

Fruit bar graph

Hoja de observación6-8 años

Abrir la ficha
Fracciones de pizza para recortar
MatemáticasM-05

Fracciones de pizza para recortar

Pizza fractions cut-outs

Trazar y recortar6-8 años, 9-12 años

Abrir la ficha
Dado de sumas para armar
MatemáticasM-06

Dado de sumas para armar

Addition dice model

Modelo para armar6-8 años

Abrir la ficha
Cuadro del 100
MatemáticasM-07

Cuadro del 100

100-day number chart

Cartel9-12 años

Abrir la ficha
Reloj de papel con manecillas
MatemáticasM-08

Reloj de papel con manecillas

Paper clock model

Modelo para armar6-8 años

Abrir la ficha

Guía rápida para familias

STEAM no es dar clase en casa. Es dejar que el niño observe, pruebe, se equivoque y cuente. No hace falta saber la respuesta — hace falta hacer la siguiente pregunta.

¿Qué crees que va a pasar?

Antes de empezar. Vale equivocarse — eso es una hipótesis.

¿Qué cambió cuando lo probaste de otra manera?

Durante. Aquí aparece la variable.

¿Cómo se lo explicarías a alguien más pequeño?

Al final. Explicar es la prueba de que entendió.

Qué cambia en cada edad

2–3 años

Sensorial y corto: llenar, volcar, separar por color. De 5 a 8 minutos ya es mucho.

3–5 años

Contar, comparar y predecir. La ficha es para dibujar, no es un examen.

6–8 años

Registro y repetición: el mismo experimento con una variable cambiada.

9–12 años

Proyecto con meta y medida: predecir, probar, mejorar, presentar.

Kit básico de casa

Bicarbonato, vinagre, colorante, vasos transparentes, cinta de papel, elásticos, palitos, hilo, cartón, una regla y un cuaderno. Cubre casi toda la colección.

Preguntas frecuentes

Dudas sobre STEAM en casa

¿Qué son las actividades STEAM para niños?

STEAM une ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas en una misma experiencia práctica. En casa, significa observar, predecir, probar y explicar lo que pasó con materiales simples.

¿Desde qué edad se puede empezar?

La colección empieza a los 2 años, con actividades sensoriales cortas, y llega hasta los 12, con proyectos que tienen meta y medida.

¿Las fichas y actividades son gratis?

Sí. Las 37 fichas y las 8 actividades interactivas son gratuitas, sin registro y sin pago.

¿Necesito impresora?

No. Las ocho actividades de esta página funcionan directamente en el navegador, en el móvil o en la computadora. Las fichas PDF son para quienes prefieren papel y lápiz.

¿Qué materiales necesito?

Bicarbonato, vinagre, colorante, vasos transparentes, cinta de papel, elásticos, palitos, hilo, cartón, una regla y un cuaderno. Cubre casi toda la colección.

¿Cuánto dura cada actividad?

El promedio es de 15 minutos. Entre 2 y 3 años, de 5 a 8 minutos ya es bastante; de 9 a 12, un proyecto puede retomarse durante varios días.

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