
Volcán de bicarbonato: ficha de experimento
Baking soda volcano lab sheet
Ficha de experimento • 3-5 años, 6-8 años
Abrir la ficha37 fichas imprimibles y 8 experiencias interactivas para hacer en pantalla — organizadas por área y por edad, de los 2 a los 12 años. Pensado para los minutos reales que tiene la familia.
Los filtros separan por ciencia, tecnología, ingeniería, artes, matemáticas y por tramo de edad. Empieza por un área sola.
¿Sin impresora? Las ocho actividades interactivas funcionan directo en el navegador, en el móvil o en la computadora.
Cada ficha trae una pregunta guía. La idea es que el niño pruebe, se equivoque y cuente lo que vio.
Ninguna necesita impresora, registro ni materiales. Toca, arrastra y prueba — el error es parte del juego.
Adivina el patrón • 3 a 8 años
¿Qué figura viene después? Ronda 1 de 5.
Laboratorio de mezcla • 3 a 10 años
Mezcla dos pinturas para llegar a naranja.
Construye una máquina simple • 5 a 10 años
Toca una pieza y luego el encaje que describe su trabajo.
Contador y cronómetro • todas las edades
Cuenta gotas, saltos o semillas y cronometra el experimento. Guarda cada medida para comparar.
Experimento del día • 3 a 12 años
Ciencia • 3–8 años
Cubre un plato con leche, añade colorante y toca con un hisopo con detergente.
Materiales: leche, colorante, detergente, hisopo
Pregunta: ¿Por qué el color se aleja del hisopo?
Memoria de animal y hábitat • 4 a 10 años
Encuentra dónde vive cada animal. Jugadas: 0.
Desafío de programación sin pantalla • 5 a 10 años
Arma la secuencia de flechas antes de pulsar “Ejecutar”. Las piedras grises bloquean el camino.
Constructor geométrico • 5 a 12 años
Elige forma y color, toca la cuadrícula y activa el espejo para descubrir la simetría.
37 fichas en A4, blanco y negro económico. Filtra por área y edad — 37 fichas en esta selección. Cada ficha se abre lista para imprimir.
Abrir el cuadernillo completo (37 fichas)
Baking soda volcano lab sheet
Ficha de experimento • 3-5 años, 6-8 años
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Bean sprout 10-day diary
Hoja de observación • 3-5 años, 6-8 años
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Sink or float test chart
Ficha de experimento • 2-3 años, 3-5 años
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Nature scavenger hunt
Hoja de observación • 2-3 años, 3-5 años, 6-8 años
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Water cycle poster to colour
Cartel • 6-8 años, 9-12 años
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Weekly weather log
Hoja de observación • 6-8 años
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Plant parts cut & paste
Trazar y recortar • 3-5 años, 6-8 años
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Layered density lab
Ficha de experimento • 9-12 años
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Screen-free coding grid
Laberinto y lógica • 6-8 años
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My first algorithm
Laberinto y lógica • 3-5 años, 6-8 años
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Pixel art grid
Trazar y recortar • 6-8 años, 9-12 años
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Binary beads
Desafío de conteo • 9-12 años
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Robot maze
Laberinto y lógica • 3-5 años, 6-8 años
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Debug cards: find the bug
Laberinto y lógica • 9-12 años
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Paper keyboard model
Modelo para armar • 6-8 años
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Spaghetti bridge project log
Registro de proyecto • 9-12 años
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Tallest tower cup challenge
Registro de proyecto • 3-5 años, 6-8 años
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Rubber band car plan
Modelo para armar • 9-12 años
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Napkin parachute test
Ficha de experimento • 6-8 años
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Paper roll pulley
Modelo para armar • 6-8 años, 9-12 años
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Design & build a dream house
Registro de proyecto • 3-5 años
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Paper bridge load test
Desafío de medida • 6-8 años, 9-12 años
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Symmetry butterfly
Trazar y recortar • 3-5 años, 6-8 años
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Pattern mandala
Cartel • 6-8 años, 9-12 años
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Colour wheel mixing sheet
Ficha de experimento • 3-5 años, 6-8 años
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Trace the curves
Trazar y recortar • 2-3 años, 3-5 años
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Grid self-portrait
Trazar y recortar • 9-12 años
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Folded paper sculpture
Modelo para armar • 6-8 años
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Home texture collage
Hoja de observación • 2-3 años, 3-5 años
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Count the buttons
Desafío de conteo • 2-3 años, 3-5 años
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Measure the house with your feet
Desafío de medida • 3-5 años, 6-8 años
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Pattern sequences
Laberinto y lógica • 2-3 años, 3-5 años
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Fruit bar graph
Hoja de observación • 6-8 años
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Pizza fractions cut-outs
Trazar y recortar • 6-8 años, 9-12 años
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Addition dice model
Modelo para armar • 6-8 años
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100-day number chart
Cartel • 9-12 años
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Paper clock model
Modelo para armar • 6-8 años
Abrir la fichaSTEAM no es dar clase en casa. Es dejar que el niño observe, pruebe, se equivoque y cuente. No hace falta saber la respuesta — hace falta hacer la siguiente pregunta.
Antes de empezar. Vale equivocarse — eso es una hipótesis.
Durante. Aquí aparece la variable.
Al final. Explicar es la prueba de que entendió.
Sensorial y corto: llenar, volcar, separar por color. De 5 a 8 minutos ya es mucho.
Contar, comparar y predecir. La ficha es para dibujar, no es un examen.
Registro y repetición: el mismo experimento con una variable cambiada.
Proyecto con meta y medida: predecir, probar, mejorar, presentar.
Bicarbonato, vinagre, colorante, vasos transparentes, cinta de papel, elásticos, palitos, hilo, cartón, una regla y un cuaderno. Cubre casi toda la colección.
STEAM une ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas en una misma experiencia práctica. En casa, significa observar, predecir, probar y explicar lo que pasó con materiales simples.
La colección empieza a los 2 años, con actividades sensoriales cortas, y llega hasta los 12, con proyectos que tienen meta y medida.
Sí. Las 37 fichas y las 8 actividades interactivas son gratuitas, sin registro y sin pago.
No. Las ocho actividades de esta página funcionan directamente en el navegador, en el móvil o en la computadora. Las fichas PDF son para quienes prefieren papel y lápiz.
Bicarbonato, vinagre, colorante, vasos transparentes, cinta de papel, elásticos, palitos, hilo, cartón, una regla y un cuaderno. Cubre casi toda la colección.
El promedio es de 15 minutos. Entre 2 y 3 años, de 5 a 8 minutos ya es bastante; de 9 a 12, un proyecto puede retomarse durante varios días.
Trazos, recortes y motricidad fina para manos que están practicando.
Doce fichas y un juego para entender datos, patrones y decisiones.
Habilidades de vida en hojas simples para la rutina de casa.
Diez actividades sobre ahorrar, ganar, elegir y compartir.
Sin spam. Solo buenas ideas para ti y tu pequeño.